Encontrar los nombres de la ardilla y del mago completando secuencias numéricas ascendentes.
Encontrar los nombres de la hechicera, el dragón y el zorro completando secuencias numéricas descendentes.
Continuar secuencias de imágenes.
Aprender a seguir patrones a partir de una secuencia.
Practicar la escritura de los números en la recta numérica.
Ubicar números en la recta numérica.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Identificar, ubicar e interpretar números decimales en la recta numérica.
Afianzar el conteo correcto por medio del juego.
Reconocer la secuencia numérica del 1 al 100.
Ayudar a la hechicera Mae a contar el dinero que necesita para comprar ingredientes para sus pociones.
Practicar conteo de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10.
Investigar las causas y las consecuencias del efecto invernadero.
Investigar sobre el origen y la historia de los inventos.
Completar la tabla de multiplicar del 1 al 10.
Organizar los dígitos según su valor posicional para números hasta las unidades de mil.